Satoru Iwata era un rinomato programmatore di videogiochi giapponese ed ex presidente della società di videogiochi giapponese,
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Satoru Iwata era un rinomato programmatore di videogiochi giapponese ed ex presidente della società di videogiochi giapponese,

Satoru Iwata era un rinomato programmatore e uomo d'affari giapponese di videogiochi che è meglio conosciuto come il quarto presidente della società giapponese di videogiochi, Nintendo. Successivamente ha assunto ulteriori responsabilità come CEO di Nintendo of America. Prima di entrare in Nintendo, ha lavorato come programmatore per HAL Laboratory, Inc., a cui ha aderito durante i suoi giorni universitari. Mentre era ancora alla HAL, ha collaborato con Nintendo a numerosi videogiochi e si è avvicinato a Hiroshi Yamauchi, l'allora presidente della compagnia. Si è formato nel marketing e ha aiutato sia HAL che Nintendo ad aumentare i loro margini di profitto. È anche noto per le sue idee rivoluzionarie, e ha avuto un grande ruolo nello sviluppo del doppio schermo touch abilitato per Nintendo DS, il movimento controllato Wii e nel concettualizzare le figurine di Amiibo. È diventato il volto pubblico dell'azienda negli anni successivi e ha ospitato la serie di interviste intitolata "Iwata Chiede" e ha mostrato il suo senso dell'umorismo su "Nintendo Direct", una serie di conferenze stampa online. Un abile programmatore, che è anche un autoproclamato giocatore, era molto rispettato sia dai programmatori che dai giocatori.

Infanzia e prima infanzia

Satoru Iwata è nato il 6 dicembre 1959 a Sapporo, in Giappone. Suo padre, un politico, prestò servizio come ufficiale prefettizio e fu successivamente eletto sindaco di Muroran.

Satoru Iwata si è interessato ai computer e ai videogiochi durante la scuola media e ha iniziato a creare giochi semplici nella sua calcolatrice programmabile HP-65 durante il suo ultimo anno presso la Hokkaido Sapporo South High School.

Nel 1978, si iscrisse all'Istituto di Tecnologia di Tokyo con specializzazione in informatica e acquistò il suo primo computer, un PET Commodore, che successivamente smontò per studiare come funzionava.

Carriera presso HAL

Nel 1980, mentre studiava ancora all'università, Satoru Iwata fu invitato alla società di sviluppo di giochi, HAL Laboratory, Inc, a lavorare come programmatore part-time. Come parte dell'azienda, ha sviluppato un dispositivo periferico per consentire ai computer più vecchi di visualizzare la grafica più recente, il che li ha aiutati a diventare la prima azienda a ottenere una licenza con Namco per lo sviluppo di giochi.

Dopo la laurea nel 1982, divenne il quinto impiegato a tempo pieno della HAL, nonché il suo unico programmatore. L'anno successivo divenne coordinatore della produzione software dell'azienda e lo aiutò a raggiungere un accordo con Nintendo per produrre giochi per il Nintendo Entertainment System (NES) appena rilasciato.

A partire da un porto del gioco arcade del 1982 "Joust", ha continuato a lavorare su giochi come "Balloon Fight", "NES Open Tournament Golf", "EarthBound" e "Kirby". Ha persino creato il suo metodo di compressione dei dati per "Open Tournament Golf", un gioco che molti sviluppatori principali inizialmente hanno rifiutato di produrre a causa della difficoltà di memorizzare grandi quantità di dati sulla cartuccia NES.

Nel 1983, con il supporto dell'allora presidente della Nintendo, Hiroshi Yamauchi, fu nominato presidente della HAL, in un momento in cui la società era sull'orlo della bancarotta. Ha recuperato con successo l'azienda dal suo debito di 1,5 miliardi di yen in sei anni, spesso migliorando le sue capacità di gestione leggendo libri o prendendo consigli da professionisti esperti.

Carriera in Nintendo

Anche prima di unirsi ufficialmente a Nintendo, ha contribuito a creare una serie di strumenti di compressione per i giochi "Pokémon Oro e Argento", pubblicati nel novembre 1999. Ha anche contribuito a trasferire il codice per il sistema di battaglia di "Pokémon Rosso e Verde" in "Pokémon" Stadio "per Nintendo 64 entro una settimana.

Il presidente di The Pokemon Company, Tsunekazu Ishihara, lo ha accreditato per aver reso popolare "Pokémon" nei mercati occidentali. È stato anche coinvolto nello sviluppo di "Super Smash Bros." per Nintendo 64.

Nel 2000, è entrato a far parte di Nintendo come Direttore Generale della Divisione Corporate Planning ed è diventato membro del suo consiglio di amministrazione. Si è immediatamente concentrato sulla riduzione dei costi e della durata della produzione di giochi senza influire sulla qualità e ha contribuito in modo significativo all'aumento del 20 e 41 percento della società nei prossimi due anni.

Dopo il ritiro di Hiroshi Yamauchi il 24 maggio 2002, divenne il quarto presidente di Nintendo, e il primo non imparentato con la famiglia Yamauchi. Subito dopo essersi unito come presidente, ha incontrato direttamente i capi di vari dipartimenti dell'azienda e i suoi dipendenti, interrompendo la pratica di Yamauchi di tenere solo un discorso annuale.

Ha osservato che per essere competitivi, si sono concentrati su console hardware pesanti, che soddisfacevano solo un piccolo gruppo di giocatori hardcore e rendevano il processo di sviluppo di giochi sempre più difficile. Successivamente ha adottato una strategia di "oceano blu" che, invece di competere in termini di specifiche tecniche del dispositivo, ha cercato di rendere l'esperienza di gioco complessiva più divertente per l'utente medio.

Nel 2004, come successore del popolare dispositivo portatile della società, Game Boy Advance, ha introdotto il Nintendo DS, fornito con due schermi, uno con touch abilitato. È diventato un enorme successo, in parte grazie alla serie di giochi di formazione "L'età del cervello", che è stata sviluppata in particolare per attirare i non giocatori.

Allo stesso modo si è concentrato sullo sviluppo della console domestica orientata alla famiglia, Wii, che è stata rilasciata nel 2006 ed era più sottile e più efficiente dal punto di vista energetico rispetto al suo predecessore GameCube, migliorando nel contempo le prestazioni. Per renderlo più accessibile a tutti, abbandonò il tipico controller e lo sostituì con il telecomando Wii, fornito con un sensore di movimento che consentiva il controllo dei gesti.

Dopo il successo di Wii, ha iniziato a sviluppare prodotti per migliorare la qualità della vita, tra cui il gioco di esercizi "Wii Fit" e il sensore di vitalità cancellato. Tuttavia, il margine di profitto della società ha iniziato a diminuire nel 2010 e i due dispositivi successivi - Nintendo 3DS, rilasciato nel 2011 e Wii U, uscito l'anno successivo - non sono riusciti a rilanciare i suoi dati di vendita.

Nel giugno 2013 è diventato CEO del braccio americano dell'azienda. Più tardi quell'anno, concettualizzò le figurine di Amiibo, una linea di giocattoli fisici legati ai giochi Nintendo, che divenne immensamente popolare. Mentre inizialmente era contrario al passaggio verso il mercato emergente dei giochi mobili, negli ultimi mesi ha ricoperto il ruolo di capo sviluppatore di Nintendo Switch.

Grandi opere

Dopo aver assunto la presidenza di Nintendo, Satoru Iwata ha introdotto la strategia "oceano blu" che ha aiutato l'azienda a competere con successo con i produttori di console concorrenti.

Nel 2004, ha introdotto sul mercato la console portatile abilitata per touchscreen, Nintendo DS, che ha venduto oltre 154 milioni di unità in un decennio ed è diventata la seconda console per videogiochi più venduta di tutti i tempi.

Ha guidato lo sviluppo della rivoluzionaria console di gioco per famiglie, Wii, che ha reso popolari i videogiochi basati sul motion control. Ha aperto il mercato a un gran numero di giocatori occasionali e ha contribuito a quasi raddoppiare il prezzo delle azioni dell'azienda.

Premi e risultati

Satoru Iwata è stato onorato postumo con i "Lifetime Achievement Awards" ai "Golden Joystick Awards" 2015 e ai "DICE Awards" 2016.

Vita personale e eredità

Satoru Iwata, che aveva sofferto di problemi di salute per oltre un anno, è morto l'11 luglio 2015, all'età di 55 anni, a causa delle complicazioni di un intervento chirurgico al tumore che ha avuto nel giugno 2014. È sopravvissuto a sua moglie, Kayoko.

banalità

La famiglia di Satoru Iwata inizialmente non approvò la sua decisione di perseguire una carriera nello sviluppo di giochi. Dopo essersi unito a HAL come impiegato a tempo pieno, suo padre non gli parlava da sei mesi.

Fatti veloci

Compleanno 6 dicembre 1959

Nazionalità Giapponese

Famoso: Imprenditori IT e software Uomini giapponesi

Deceduto all'età: 55 anni

Segno solare: Sagittario

Conosciuto anche come: Iwata Satoru

Nato a: Sapporo

Famoso come Ex presidente e CEO di Nintendo

Famiglia: Coniuge / Ex-: Kayoko Iwata (m.? –2015) padre: Hiroshi Iwata Deceduto il: 11 luglio 2015 luogo di morte: Kyoto Fondatore / Co-Fondatore: Project Sora Istruzione sui fatti: Tokyo Institute of Technology