Toby Fox è uno sviluppatore e compositore di videogiochi americano, noto soprattutto per lo sviluppo del gioco cult "Undertale"
Miscellaneo

Toby Fox è uno sviluppatore e compositore di videogiochi americano, noto soprattutto per lo sviluppo del gioco cult "Undertale"

Toby Fox è uno sviluppatore e compositore di videogiochi americano, noto soprattutto per lo sviluppo del gioco cult "Undertale". Nato e cresciuto a Boston, nel Massachusetts, Toby era un bambino amante dei videogiochi e ha trascorso innumerevoli ore davanti alla console, giocando il suo preferito giochi di ruolo. È un musicista autodidatta e ha iniziato la sua carriera nei videogiochi come compositore. Era un grande fan del popolare videogioco "Earthbound" e un membro attivo della sua community di fan online, "Radiation", che in seguito divenne il suo alias. Nel giugno 2013, Toby ha lanciato una campagna di crowdfunding Kickstarter per il gioco "Undertale" e è riuscito a guadagnare oltre 10 volte l'importo che aveva puntato. Il gioco è stato rilasciato nel 2015 e ha riscosso un enorme successo commerciale e critico, trasformando Toby in una notte.

Infanzia e prima infanzia

Toby Fox è nato l'11 ottobre 1991 a Boston, nel Massachusetts, da una famiglia della classe media. Era un appassionato amante del gioco sin dai suoi primi giorni. Trascorrerebbe ore a giocare ai videogiochi. Alcuni dei suoi giochi preferiti erano giochi di ruolo, tra cui "Earthbound".

Nel 2000, Toby, insieme ai suoi fratelli, ha provato a sviluppare un videogioco. Ha usato il software "RPGmaker", ma non è mai riuscito a creare alcun gioco.

Il gioco giapponese "Earthbound" ha avuto tre versioni, ma solo una è arrivata nelle console di gioco americane. Toby, ossessionato dal gioco e irritato dalla scarsa popolarità, si è rivolto a Internet per trovare altri amanti di "Earthbound" come lui. Si è unito a diverse community di fan e ha usato l'alias "Radiation". Si è unito a molti altri giocatori online per creare i propri hack per il gioco.

Gli hack creati da lui erano amatoriali, ma avevano alcune idee molto interessanti; Toby li ha inviati a numerosi concorsi gestiti da community di fan del gioco. Durante il liceo, Toby ha sviluppato interesse per la musica e ha iniziato a studiare da solo. Dopo aver caricato alcuni dei suoi campioni musicali, è stato ingaggiato per fare musica per il popolare fumetto "Homestuck". Il suo lavoro è stato immensamente amato dalle persone associate a "Homestuck" e questo gli ha dato ulteriore fiducia nel progettare il suo ruolo gioco.

È stato ispirato dai giochi di ruolo giapponesi e ha messo le mani su giochi che non erano usciti fuori dal Giappone. Questo lo ha portato a lavorare alla creazione del suo primo gioco.

carriera

Intorno al 2012, ha iniziato con l'idea di creare il proprio gioco di ruolo. Voleva farlo in modo diverso rispetto a qualsiasi altro videogioco americano, quindi si è ispirato al gioco giapponese "Shin Megami Tensei". Nel gioco giapponese, il giocatore poteva parlare con il mostro che stava affrontando, in modo da sapere di più sul nemico che stava per combattere.

Volendo espandere ulteriormente questo concetto, Toby ha iniziato a progettare un'esperienza di battaglia unica che ha permesso ai giocatori di sconfiggere i nemici con più modi di combatterli testa a testa. Espandendo ulteriormente la sua immaginazione, Toby decise che se i giocatori ricorrevano solo alla violenza per uccidere il nemico, avrebbero dovuto affrontare ripercussioni.

Quando il gioco ha iniziato a prendere forma nella testa di Toby, sempre più personaggi sono comparsi. Toby ha progettato la maggior parte dei personaggi come divertenti parodie di luoghi comuni che erano regolarmente prevalenti nei giochi di ruolo americani di quel tempo. Al centro della sua trama, c'era un meccanismo di battaglia, mentre gli altri aspetti del gioco, inclusi i personaggi e le loro motivazioni, erano "fuori dagli schemi".

Ha disegnato il suo personaggio principale come un simbolo per l'intera umanità e non gli ha dato un nome particolare. Era semplicemente chiamato "l'umano" in modo che più persone potessero connettersi con il personaggio a livello emotivo. Inoltre, nel gioco il giocatore viene chiamato "tu", che era un altro messaggio espositivo su quali temi voleva trasmettere ai suoi giocatori.

Toby ha anche sfidato i tropi molto cliché dei giochi di ruolo in cui i protagonisti sono soggetti a seguire un percorso semplice e diretto per raggiungere i loro obiettivi. Toby ha incluso nel gioco uova di Pasqua molto sottili per renderlo più "vivo" e far sentire il giocatore come parte dell'intero processo.

Dopo aver finalmente finito la demo del gioco "Undertale", Toby ha iniziato a cercare fondi e ha inviato il progetto a molti dei suoi amici del settore e delle sue comunità online. Il gioco ebbe una risposta positiva, ma Toby sapeva che acquisire i fondi per lo stesso sarebbe stato un compito molto difficile in quanto l'idea era molto insolita.

Ha lanciato una campagna di crowdfunding per il gioco su Kickstarter il 25 giugno 2013 e ha fissato un obiettivo di $ 5.000. Nella sua campagna, Toby ha messo in evidenza i fattori che hanno reso il gioco diverso dagli altri, e questo lo ha aiutato a ottenere maggiore attenzione.Toby non era sicuro del successo della campagna nelle fasi iniziali, ma in qualche modo è diventato un enorme successo e al termine della campagna, il gioco aveva raccolto $ 51,124 - dieci volte l'importo del bersaglio!

Toby ha iniziato a lavorare di più per assicurarsi che il gioco offra ai giocatori la migliore esperienza di gioco. Ha anche assunto alcuni esperti per aiutarlo a completare la sua visione a tempo debito. Il gioco è stato finalmente rilasciato a settembre 2015, con grande successo di critica e commerciale.

Inizialmente, ha attirato pochissime persone a causa della mancanza di una promozione efficace, ma con l'aiuto delle comunità online e della pubblicità passaparola, il gioco ha iniziato a raggiungere sempre più persone. Il gioco ha ricevuto una risposta schiacciante dalle pubblicazioni di gioco; alcuni lo hanno persino definito un gioco di culto. Il sito aggregatore di recensioni "Metacritic" ha assegnato a "Undertale" un punteggio di 92/100 e ha annunciato che era il terzo gioco con il punteggio più alto pubblicato nel 2015.

A febbraio 2016, il gioco aveva già venduto oltre 1 milione di copie. Il gioco ha vinto numerosi premi e nomination. "Zero Punctuation" e "The Jimquisition" lo hanno definito "Il gioco dell'anno". Su "GameFAQs", ha vinto il sondaggio "Miglior gioco di sempre".

Toby è un collaboratore della rivista "Un profondo spreco di tempo". Nel 2017, è stato assunto per comporre la musica per il gioco "Hiveswap".

Famiglia e vita personale

Toby Fox e Andrew Hussie, il creatore del famoso fumetto "Homestuck", sono buoni amici. Toby ha terminato il progetto di "Undertale" nel seminterrato di Andrew.

Fatti veloci

Compleanno 11 ottobre 1991

Nazionalità Americano

Famoso: American MenLibra Men

Segno solare: Libra

Paese nato Stati Uniti

Nato a: Boston, Massachusetts, Stati Uniti

Famoso come Sviluppatore di videogiochi